Blog

水 (shui) karakterinin yazi sirasi: neden bu karakter cogu zaman kasili gorunur

Sirayi bilmek yeterli olmayabilir; 水 yazarken genel acilim ve hareket de dogal olmalidir.

水 (shui) yazım sırası: hızlı cevap (toplam 4 vuruş)

水 karakterinin yazım sırası: dikey kanca (亅, shùgōu) → yatay-süpürme (㇇, héngpiě) → sola süpürme (丿, piě) → sağa basma vuruşu (㇏, nà). Toplam 4 vuruş.

1. Dikey kanca (亅, shùgōu): önce ortadaki dikey kanca yazılır; karakterin omurgasıdır.

2. Yatay-süpürme (㇇, héngpiě): sol tarafta, önce kısa bir yatay sonra süpürme, tek vuruşta.

3. Sola süpürme (丿, piě): sağ tarafta, biraz yukarıda duran kısa süpürme.

4. Sağa basma (㇏, nà): sağ aşağıdaki basma vuruşu, rahatça açılarak bitirir.

水, pinyin ile shuǐ, "su" demektir. Sıra cümlesi şudur: "önce ortadaki dikey kanca, sonra sol, en son sağ." Birçok kişi bu karakteri akıcı yazamaz, çünkü el alışkanlığıyla önce iki yandan başlar.

Adım adım: 4 vuruşun her biri nasıl yazılır

Birinci vuruş, dikey kanca: karenin orta çizgisine yazın; dikey ve güçlü inin, dipte sola yukarı kanca çıkarın. Bütün karakterin orta eksenidir; sonraki üç vuruş onun etrafında döner. Bu yüzden ilk vuruş mutlaka düzgün olmalı.

İkinci vuruş, yatay-süpürme: dikey kancanın solunda, ortanın biraz üstüne yazın. Önce sağa kısa bir yatay çizin, sonra kalemi kaldırmadan sola aşağı süpürün — tek vuruş. Yatay-süpürmenin açıldığı açı, sol tarafın ne kadar ferah duracağını belirler.

Üçüncü vuruş, sola süpürme: sağ tarafta, biraz yukarıda durur; kısa ve çabuk biçimde sola aşağı süpürülür ve soldaki yatay-süpürmeyle karşılıklı durur. Dördüncü vuruş olan basmayla sırasını karıştırmayın.

Dördüncü vuruş, sağa basma: sağ aşağıdan başlar, sağa aşağı hafiften kalına iner, sonunda ayak bitişi çıkarır. Soldaki yatay-süpürmeden biraz alçakta ve biraz uzundur; bitince karakterin sağı solu dengelenir, orta eksen dimdik kalır.

Dört vuruşun uyumu şöyledir: dikey kanca ortayı belirler, yatay-süpürme ile sağdaki süpürme aşağı yukarı aynı yüksekliktedir, basma en alçak ve en açık vuruştur. Yazıp uzaktan bakın: ortada bir gövde, solda bir dal, sağda iki dal — kademeli ve dengeli. İşte güzel bir 水 böyle durur.

En yaygın 3 hata

Hata 1: önce iki yanı yazıp ortayı sona bırakmak. Soldan sağa "yatay-süpürme, süpürme, basma" diye yazıp dikey kancayı en sona sıkıştırmak, 水 için en sık yapılan yanlıştır. Standart sıra önce dikey kanca, sonra sol, en son sağdır.

Hata 2: yatay-süpürmeyi yatay ve süpürme diye ikiye bölmek. Yatay-süpürme bileşik bir vuruştur, tek seferde yazılmalıdır. Bölünce 4 vuruş 5'e çıkar ve sol taraf kopuk görünür.

Hata 3: sağ tarafta önce basmayı sonra süpürmeyi yazmak. Sağdaki iki vuruşun sırası önce süpürme sonra basmadır. Basmayı önce yazıp süpürmeyi sonra eklemek vuruş akışını ters çevirir; karakter pürüzlü ve akıcılıktan uzak çıkar.

Akılda tutma teknikleri ve karıştırılan karakterler

Çağrışım: önce ortada su sütunu yükselir (dikey kanca), sonra su iki yana ayrılarak akar — önce sola (yatay-süpürme), sonra sağa (süpürme ve basma).

火 (huǒ) ile karşılaştırın: 火 önce iki yanı (nokta, kısa süpürme) sonra ortayı (süpürme, basma) yazar; 水 tam tersidir — önce orta, sonra yanlar. İki karakteri çift olarak ezberlerseniz birbirini düzeltirler, karışma riski en aza iner (火 yazım sırası rehberine bakın).

永 (yǒng) ile karşılaştırın: 永, 水'nin tepesine bir nokta eklenmiş akrabasıdır; açılış ritmi tamamen aynıdır — önce ortadaki gövde, sonra sol, sonra sağ (永 yazım sırası rehberine bakın). 水 çalışırken 永'yi de yanınıza alın; bir emek, iki karakter.

Kalıcı olması için nasıl çalışılır

Önce tek başına 10 dikey kanca yazın. Ölçütler: ortada, dimdik, kanca kısa ve temiz. Orta eksen kayarsa iki yanı ne kadar düzgün yazarsanız yazın karakter toparlanmaz.

Sonra parça parça çalışın: soldaki yatay-süpürmeden 10 tane (asıl mesele tek vuruşta bitirmek), sağdaki "süpürme artı basma" ikilisinden 10 grup, en sonunda bütün karakteri birleştirin.

Günde 3 satır; yazarken "dikey kanca, yatay-süpürme, süpürme, basma" diye sayın. Bir hafta sonra bellekten yazın; takıldığınız yerde uygulamaya dönüp standart animasyonu bir kez izleyin, animasyonla birlikte havada iki kez yazın, sonra kaleme geçin. Sıra yerleşince karakter gittikçe akıcılaşır.

水 bileşen olduğunda: üç noktalı su ve su tabanı

水 bilesen hâline geldiğinde hem biçimi hem yazım sırası değişir; en sık iki biçimiyle karşılaşırsınız.

Üç noktalı su (氵): 水'den tamamen farklı bir bileşendir. Yazım sırası nokta, nokta, yukarı kalkan vuruş (tí) — toplam 3 vuruştur: üst nokta, alt nokta ve son olarak sağ aşağıdan sola yukarı kalkan vuruş. 江, 河, 湖, 海 hep bu sırayla yazılır. 水'nin dikey kancasını buraya kesinlikle taşımayın.

Su tabanı (泰, 泉 karakterlerinin alt yarısı gibi): 水 karakterin dibine oturduğunda dikey kanca olduğu gibi kalabilir ya da düz dikeye dönüşebilir; yan vuruşlar basıklaşıp sıkışır ama "önce orta, sonra sol, en son sağ" sırası değişmez.

Tek cümleyle özet: tek başına 水 = dikey kanca, yatay-süpürme, süpürme, basma; yan kök 氵 = nokta, nokta, yukarı kalkan vuruş. İkisini de bilmeniz gerekir ama biri ötekinin yerine geçemez.

===FAQ===

SSS

水 (shui) karakteri kaç vuruştur?
4 vuruş: dikey kanca (shùgōu), yatay-süpürme (héngpiě), sola süpürme (piě), sağa basma (nà).
水 karakterinin ilk vuruşu nedir?
Dikey kancadır (亅). 水 "önce orta, sonra yanlar" kuralıyla yazılır; ilk vuruş ortadaki dikey kancadır, soldaki yatay-süpürme değil.
Üç noktalı su (氵) kökünün yazım sırası 水 ile aynı mı?
Hayır. Üç noktalı su ayrı bir bileşendir; sırası nokta, nokta, yukarı kalkan vuruş olmak üzere 3 vuruştur. 水 karakterinin kendi sırasıyla karıştırmayın.

Ilgili icerik